Lewati ke konten utama
QODING
ACADEMY

Loading...

Program Qoding Academy

Tiga program.
Pilih tujuan belajar Anda.

Bootcamp untuk skill teknologi, Coding for Kids untuk anak, dan University Preparation untuk calon mahasiswa.

Tiga program Qoding Academy

Pilih kelas sesuai tujuan Anda.

7 bidang · 8 bulan

Bootcamp

Untuk pemula & calon profesional

Belajar teknologi dari dasar. Bangun aplikasi, SaaS, atau modul ERP dengan bantuan AI dan proyek praktik.

Lihat kurikulum bootcamp
Dalam pengembangan

Coding for Kids

Untuk anak, bersama orang tua

Kenalkan logika dan coding lewat permainan, cerita interaktif, serta proyek kreatif.

Kenali Coding for Kids
Dalam pengembangan

University Preparation

Untuk calon mahasiswa

Persiapkan langkah menuju universitas dan pelajari rencana peluang transfer kredit sesuai kebijakan kampus tujuan.

Kenali persiapan universitas
Jelajahi rencana Coding for Kids & University Preparation

Bootcamp / 7 bidang teknologi

Belajar 7 bidang.
Satu bootcamp, 8 bulan.

Pelajari web, mobile, data & AI, UI/UX, cloud, cybersecurity, dan game. Praktikkan materi lewat proyek dengan bantuan AI.

7 bidang termasukDasar → praktik → proyekAI dengan verifikasi
Konsultasi Bootcamp

Diskusikan tujuan, jadwal, dan biaya lewat WhatsApp sebelum mendaftar.

Paket lengkap

Bootcamp — Paket Lengkap 7 Bidang — 8 Bulan

  • 01Web Development
  • 02Mobile Development
  • 03Data Science & AI / Machine Learning
  • 04UI/UX Design
  • 05DevOps & Cloud
  • 06Cybersecurity
  • 07Game Development

Keterampilan dan proyek untuk portofolio profesional, serta kemampuan membangun aplikasi, SaaS, atau ERP dengan bantuan AI sesuai lingkup proyek.

Ruang eksplorasi Anda

7 bidang. Banyak cara mewujudkan ide.

01

Web Development

Wujudkan ide menjadi aplikasi web yang bisa digunakan.

Anda yang ingin membuat website, aplikasi bisnis, atau mulai mendalami pengembangan web.

Materi yang dipelajari

  1. 1.

    Fondasi web

    HTML, CSS, JavaScript, Git, dan debugging.

  2. 2.

    Frontend dengan React

    Komponen, state, formulir, dan integrasi API.

  3. 3.

    Backend & database

    Node.js, HTTP, REST API, validasi, pengujian, SQL, dan perancangan database.

  4. 4.

    Aplikasi full-stack

    Next.js, autentikasi, pengaturan hak akses, integrasi data, dan deployment.

  5. 5.

    AI & proyek akhir

    Gunakan AI untuk implementasi, review, dan pengujian kode, lalu bangun aplikasi web.

Karya yang ditargetkan

Aplikasi web dengan fungsi inti yang berjalan, database, autentikasi, hak akses, dokumentasi, dan pengujian dasar.

Contoh ide proyek: Aplikasi pencatatan stok dengan login, peran admin, dan data tersimpan di database.

02

Mobile Development

Bangun aplikasi yang bisa dipasang dan dicoba di perangkat.

Anda yang ingin mengembangkan aplikasi mobile untuk kebutuhan sehari-hari atau ide produk.

Materi yang dipelajari

  1. 1.

    Fondasi mobile

    Pengenalan aplikasi mobile, JavaScript, React, dan Git.

  2. 2.

    React Native

    Komponen, layout, formulir, daftar data, navigasi, state, dan penyimpanan lokal.

  3. 3.

    Aplikasi terhubung

    Integrasi API, autentikasi, layanan backend, dan fitur perangkat.

  4. 4.

    Keandalan aplikasi

    Keamanan data, cache, penanganan koneksi, dan pengujian.

  5. 5.

    AI, proyek & build

    Implementasi, review kode, dan debugging dengan AI; proyek akhir dan build aplikasi.

Karya yang ditargetkan

Aplikasi mobile dengan navigasi, autentikasi, dan integrasi data, serta build yang dapat dipasang pada platform sasaran.

Contoh ide proyek: Aplikasi pencatat aktivitas dengan navigasi, login, dan sinkronisasi data.

03

Data Science & AI / Machine Learning

Ubah data menjadi analisis dan prediksi yang bisa dijelaskan.

Anda yang ingin menganalisis data, memahami pola, dan mulai membangun model machine learning.

Materi yang dipelajari

  1. 1.

    Python & pengolahan data

    Logika pemrograman, numerasi dasar, Pandas, NumPy, dan SQL.

  2. 2.

    Eksplorasi & statistika

    Eksplorasi data, visualisasi, dan statistika dasar.

  3. 3.

    Machine learning tabular

    Baseline, pembagian data, regresi, klasifikasi, dan evaluasi model.

  4. 4.

    Demo prediksi

    Pengemasan model dan pembuatan demo prediksi.

  5. 5.

    AI & proyek akhir

    Analisis data dengan bantuan AI, verifikasi kode dan hasil, serta proyek analisis dan pemodelan.

Karya yang ditargetkan

Analisis yang dapat dijalankan ulang dan model machine learning dengan evaluasi, penjelasan keterbatasan, serta demo prediksi.

Contoh ide proyek: Analisis penjualan dan demo prediksi dengan perbandingan hasil model terhadap baseline.

Deep learning dan Large Language Model (LLM) diperkenalkan sebagai materi tambahan atau lanjutan.

04

UI/UX Design

Rancang pengalaman digital berdasarkan kebutuhan pengguna.

Anda yang tertarik pada desain produk, riset pengguna, dan prototype aplikasi.

Materi yang dipelajari

  1. 1.

    Masalah & riset pengguna

    Dasar desain produk, perumusan masalah, dan riset pengguna.

  2. 2.

    Alur & wireframe

    Information architecture, user flow, wireframe, dan pengujian awal.

  3. 3.

    Desain dengan Figma

    Visual design, responsive layout, komponen, dan aksesibilitas.

  4. 4.

    Prototype & pengujian

    Prototyping, usability testing, dan penyempurnaan desain.

  5. 5.

    Handoff & studi kasus

    Dokumentasi, kolaborasi dengan developer, eksplorasi dengan AI, serta proyek akhir dan studi kasus.

Karya yang ditargetkan

Studi kasus berbasis riset, prototype yang telah diuji, mini design system, dan dokumen handoff.

Contoh ide proyek: Studi kasus perbaikan alur pemesanan dengan prototype dan catatan usability testing.

05

DevOps & Cloud

Pelajari cara merilis, memantau, dan memulihkan aplikasi di cloud.

Anda yang ingin memahami pengoperasian aplikasi dan otomatisasi deployment.

Materi yang dipelajari

  1. 1.

    Fondasi operasional

    DevOps, Linux, jaringan, Git, dan scripting.

  2. 2.

    Pipeline & container

    CI/CD, pengujian otomatis, build, deployment, Docker, dan Docker Compose.

  3. 3.

    Infrastruktur cloud

    Satu cloud provider, pengaturan akses, keamanan akun, dan pengendalian biaya.

  4. 4.

    Operasi & pemulihan

    Infrastructure as Code, monitoring, logging, backup, dan pemulihan.

  5. 5.

    AI & proyek akhir

    Penyusunan dan pemeriksaan konfigurasi dengan AI; deployment dan pengoperasian aplikasi.

Karya yang ditargetkan

Aplikasi sederhana di cloud dengan pipeline CI/CD, konfigurasi infrastruktur, monitoring, serta prosedur rollback dan pemulihan.

Contoh ide proyek: Deployment aplikasi dengan pipeline otomatis dan latihan rollback ketika rilis bermasalah.

Kubernetes diperkenalkan pada tingkat dasar.

06

Cybersecurity

Kenali risiko keamanan dan susun rekomendasi perbaikan yang jelas.

Anda yang ingin mempelajari keamanan aplikasi dan assessment secara etis di lab berizin.

Materi yang dipelajari

  1. 1.

    Etika & fondasi teknis

    Etika pengujian, ruang lingkup, Linux, dan jaringan.

  2. 2.

    Keamanan aplikasi web

    HTTP, session, autentikasi, hak akses, proxy, dan pengujian kerentanan di lab berizin.

  3. 3.

    Identitas & kredensial

    Dasar kriptografi, pengelolaan identitas, dan perlindungan kredensial.

  4. 4.

    Analisis & perbaikan

    Analisis log, pengenalan respons insiden, perbaikan kerentanan, dan pengujian ulang.

  5. 5.

    AI & laporan assessment

    Analisis keamanan dengan AI, verifikasi temuan, proyek assessment, dan penyusunan laporan.

Karya yang ditargetkan

Assessment lab sesuai ruang lingkup, dengan laporan bukti temuan, dampak, rekomendasi perbaikan, dan hasil pengujian ulang.

Contoh ide proyek: Laporan pengujian keamanan aplikasi lab beserta bukti temuan dan verifikasi perbaikannya.

07

Game Development

Ubah ide permainan menjadi game 2D yang bisa dimainkan.

Anda yang ingin mulai membuat game dan mempelajari logika gameplay.

Materi yang dipelajari

  1. 1.

    Fondasi game

    C#, logika pemrograman, dan perancangan game.

  2. 2.

    Unity 2D

    Git, komponen, scene, input, dan pembuatan build.

  3. 3.

    Gameplay & aset

    Physics, state, skor, kondisi menang dan kalah, aset visual, animasi, dan audio.

  4. 4.

    Pengujian permainan

    Antarmuka, level design, playtesting, debugging, dan optimasi dasar.

  5. 5.

    AI & publikasi

    Pengembangan dengan AI, pemeriksaan kode, pengujian, proyek akhir, dan publikasi game.

Karya yang ditargetkan

Game 2D single-player dengan lingkup terbatas yang dapat dimainkan, dokumentasi, dan catatan pengujian.

Contoh ide proyek: Game 2D dengan level sederhana, skor, serta kondisi menang dan kalah.

Lihat rancangan pertemuan dan persiapan belajar

Rancangan awal tiap kelas: 48 pertemuan × 90 menit, total 72 jam pembelajaran. Latihan mandiri dan pengerjaan proyek dilakukan di luar waktu tersebut. Jadwal, format kelas, dan biaya dikonfirmasi saat konsultasi. Jumlah pertemuan dan jadwal untuk paket lengkap 8 bulan dibahas saat konsultasi.

Kids & University Preparation

Dua program sedang
kami siapkan.

Kenali rencana kelas untuk anak dan persiapan universitas. Sampaikan minat untuk membahas programnya.

01 / GENERASI PENCIPTADalam pengembangan

Coding for KidsBelajar logika lewat kreasi.

Rencana kelas coding untuk anak melalui permainan, cerita interaktif, dan proyek kreatif.

PLAY / CREATE / REPEATMini demo

Klik jalankan. Lihat instruksi berubah menjadi aksi.

Usia peserta, kurikulum, jadwal, dan biaya akan diumumkan saat program siap. Minat dapat disampaikan oleh orang tua atau wali.

Saya tertarik untuk anak saya
02 / LANGKAH AKADEMIKDalam pengembangan

University PreparationPersiapan kuliah & peluang transfer kredit.

Rencana program persiapan menuju universitas, termasuk peluang pengakuan pembelajaran sebelumnya melalui transfer kredit.

YOUR NEXT CHAPTER
  1. 01Dokumentasi belajar
  2. 02Evaluasi universitas
  3. 03Keputusan pengakuan kredit

Universitas mitra dan skema belum diumumkan. Pengakuan kredit, penerimaan, serta kemungkinan percepatan studi mengikuti evaluasi dan kebijakan universitas tujuan.

Bahas minat jalur universitas

Kedua program ini terpisah dari paket 7 bidang selama 8 bulan. Konsultasi minat belum merupakan pendaftaran program.

Konsultasi program

Belum tahu kelas yang cocok?
Mari pilih bersama.

Ceritakan tujuan belajar Anda. Kami bantu jelaskan pilihan program, kesiapan kelas, jadwal, dan biaya.

Konsultasikan tujuan, persiapan, jadwal, dan biaya sebelum memutuskan mendaftar.